Bến Game Việt
Sân Chơi Số
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng..
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Phút Giải Lao
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. 09-14 Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Điểm Hẹn Trò Chơi
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.game quan sát chi tiết nhỏ Tài Xỉu choi trực tuyến game an toàn Windows
Đảo Trò Chơi
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Ngôi Nhà Trò Chơi
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Điểm Hẹn Trò Chơi
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.