game vật tay bấm phím
Trò tìm vật ẩn thường đặt món đồ ngay giữa khung hình nhưng cùng tông màu với nền, khai thác đúng điểm mù của thị giác.
Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau.
09-14
Sai một chữ cái tại giao điểm sẽ làm hỏng đồng thời cả từ hàng ngang lẫn từ hàng dọc đi qua ô đó.
Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu.
Sudoku tam giác chia bảng thành cụm tam giác.
09-14
Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu.
Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.
Trả lại con vật mượn sau khi chia xong đúng tỷ lệ di chúc chính là điểm bất ngờ khiến bài toán này nổi tiếng đến giờ.
09-14
Bài mười hai quả khó hơn hẳn bài chín quả vì chưa biết đồng giả nặng hơn hay nhẹ hơn các đồng còn lại.
Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng.
Bấm một công tắc kéo theo các đèn liền kề đổi trạng thái, nên thứ tự bấm không quan trọng bằng số lần bấm mỗi ô.
09-14
Phân loại đồ vật rèn quan sát cho trẻ.
Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một.
Câu đố từ đồng âm phải đọc thành tiếng mới nhận ra.
09-14
Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại.
Nếu sở thích mỗi bên với từng loại kẹo khác nhau thì chia đúng số lượng vẫn có thể khiến một bên thấy thiệt thòi.
Các tam giác nhỏ ghép lại thành tam giác lớn hơn, bỏ qua tầng ghép này là nguyên nhân đếm thiếu phổ biến nhất.
09-14
Đếm tam giác trong hình chồng lớp hay bị sót.
Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng.
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
09-14
Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng.
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.
09-14
Gợi ý nghề nghiệp thường đúng một phần nghề thật.
Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm.
Giải đấu vòng tròn số đội chẵn cần số vòng bằng số đội trừ một.
09-14
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
Chia gia súc dùng mẹo mượn tạm một con.
Đọc kỹ đề trước khi tính.
09-14
Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt.
Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục.
Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm.
09-14
Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.
Sau khi ghép xong toàn bộ, không tồn tại cặp nào cùng muốn bỏ bạn hiện tại để đến với nhau, đó là định nghĩa của ghép ổn định.
09-14
Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa.
Sắp nhầm vị trí thành phần này làm câu tối nghĩa dù các từ khác đều đúng, đây là lỗi hay gặp ở trò ghép câu.
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.
09-14
Kích thước cụm không được chọn tùy ý, nó bị ràng buộc bởi kích thước tổng thể để luật không lặp vẫn có nghĩa.
Hỏi đúng quan trọng hơn trả lời nhanh.
Xoay bánh răng đúng chiều để cơ chế hoạt động.
09-14
Quét mắt theo đường chéo trước rồi mới quét ngang dọc thường tìm ra từ ẩn nhanh hơn quét tuần tự từng hàng.
Câu đố hay không cần đồ họa đẹp.
09-14
Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.
Lật theo hàng dọc trước rồi mới sang hàng ngang giúp ghi nhớ vị trí có hệ thống hơn lật ngẫu nhiên khắp bảng.
09-14
Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian.
Nhầm lẫn hai loại đường đi này dẫn đến áp dụng sai điều kiện tồn tại, dù hai bài toán nhìn qua rất giống nhau.
09-14
Thêm một đĩa vào tháp Hà Nội làm số nước đi tối thiểu tăng gấp đôi rồi cộng thêm một.
Thứ tự trọng lượng từ nặng dưới lên nhẹ trên là điều kiện sống còn của game xếp chồng, sai ngay từ tầng đầu là hỏng cả tháp.
09-14
Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng.
Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo.
09-14
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.
Dồn số lớn về một góc trước rồi mới xử lý các ô nhỏ giúp bảng 2048 khó bị bí hơn trượt ngẫu nhiên bốn hướng.
09-14