Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
+56 789 5679
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. 09-14 Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Xứ Sở Câu Đố
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.