Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Xem thêmHiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. 09-14 Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Trạm Dừng Giải Trí
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.chiến thuật Xì Tố game đấu vật hai người game nhảy cao