Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian. Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó. Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ.
Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm. 09-14 Tiếng cửa mở báo có người vừa đi qua. Phút Giải Lao
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi. Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc. Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển. Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao. Còn một viên trong nòng nghĩa là chỉ cần thay băng, không phải lên đạn lại, chênh lệch thời gian thường gần một giây.
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng. Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn. Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp. Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước. Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu. Kéo tâm ngắm chạy theo địch luôn chậm hơn nửa nhịp, còn đặt sẵn tâm ngắm ở nơi họ sắp đến chỉ cần bóp cò đúng lúc.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.game chống sốc tư duy logic cao thủ dịch vụ Hitclub
Liên hệ
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục. 8223
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó. 1548
Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Điện thoại2804
Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều.
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.