Điểm trung vị không trùng trọng tâm hình học.
Gợi ý ô chữ song ngữ có thể chơi chữ hai thứ tiếng.
cộng đồng Go88
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
Đây thường là manh mối dễ khai thác nhất khi bắt đầu, vì nó loại trừ ngay bốn cạnh mà không cần suy luận thêm.
Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào.
Cụm hai ô tổng lớn thường chỉ có một cặp số.
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất.
Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai.
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
Bấm một công tắc kéo theo các đèn liền kề đổi trạng thái, nên thứ tự bấm không quan trọng bằng số lần bấm mỗi ô.
Ghép phụ âm còn lại với các âm tiết tiếng Việt phổ biến đoán nhanh hơn thử lần lượt từng nguyên âm một cách máy móc.
Luật không lặp số khi đó áp dụng theo từng cạnh và từng cụm tam giác đã chia sẵn, chứ không theo hàng cột thông thường.
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết.
Tìm hình lạc nhóm nên bắt đầu từ việc đếm cạnh, để dành so sánh góc xoay cho vòng kiểm tra sau cùng.
Ghép các mảnh bản đồ rời rạc thành một tấm bản đồ hoàn chỉnh rèn khả năng tưởng tượng không gian, đặc biệt hữu ích cho người mới học đọc bản đồ thật.
Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.
Bài mười hai quả khó hơn hẳn bài chín quả vì chưa biết đồng giả nặng hơn hay nhẹ hơn các đồng còn lại.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Chơi Là Vui
Khu Vườn Câu Đố
Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng.
Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự.
Bảng Trò Chơi Vui
© Giải Đố Thư Giãn Trạm Dừng Giải Trí Sân Sau Giải TríTrò Chơi Thông Minh