









Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. 09-14 Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Miền Trò Chơi
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Túi đồ có giới hạn số ô. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.công hội game Đông Nam Á cổng game Sunwin Bầu cua vui nhộn