Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Vùng Đất Trò ChơiBản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Support
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Mậu Binh trực tuyếnNhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
1234567890
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. 09-14 Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Trạm Vui Chơi
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.giải Grand Prix game game không có màn thua game gia đình hai người