Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. 09-15 Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Thư Viện Game Mini
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.game xưa chơi lại giải đấu Sunwin trò chơi trí tuệ cho người lớn