
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. 09-15 Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Ngày Mới Chơi Game
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.game di động VNG chiến thuật Sâm Lốc game thư giãn Việt Nam