game được bảo chứng
Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
09-14
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
09-14
Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.
Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống.
Đạn khói không gây sát thương.
09-14
Bắn liên tục trong phòng tập giúp học thuộc quỹ đạo giật của từng khẩu, đây là cách luyện nhanh nhất trước khi vào trận thật.
Bắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối.
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
09-14
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.
Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh.
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
09-14
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
Một góc phòng yên tĩnh bất thường trong lúc trận đấu đang ồn ào là dấu hiệu có người đang chờ, không phải khu vực đã trống.
Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét.
09-14
Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn.
09-14
Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn.
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người.
09-14
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
09-14
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.
Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp.
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
09-14
Thùng dầu và bình gas là mục tiêu dễ bắn hơn người rất nhiều, đứng cạnh chúng là tự cho đối thủ một mục tiêu lớn.
Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn.
Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín.
09-14
Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng.
Chạy zíc zắc để tránh đạn.
09-14
Bắn từ trên cao dễ quan sát.
Nòng quá nhiệt làm độ chụm tệ đi và một số bản còn buộc phải ngừng bắn, nên chia nhỏ loạt vẫn có lợi.
Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn.
09-14
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.
Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục.
Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.
09-14
Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.
Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.
09-14
Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong.
Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu.
09-14
Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.
Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng.
09-14
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.
09-14
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính.
09-14
Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay.
Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng.
09-14