Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Support
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
game một người chơi hay nhấtChỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
1234567890
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. 09-10 Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Hành Tinh Câu Đố
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.game chơi bằng cảm ứng Sâm nhiều người sự kiện B52 Club