Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. laudantium, totam rem aperiam
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.

Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.

Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.




Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
+1 5589 55488 55s
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. 09-14 Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Bảng Trò Chơi Vui
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.cách tăng FPS khi chơi game game hack Rikvip game đương đại