-
game chơi ngay trên trình duyệt
-
game đố hình học cắt ghép
-
cách nhận biết trang đăng nhập giả
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.




Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa..
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc..
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới..
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Tel : +1 (234) 123-2978
Email : [email protected]
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. 09-14 Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Phòng Chơi Trực Tuyến
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.sự kiện VNG Tài Xỉu di động video phán xét game