Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
checkout theCài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
checkout theChỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. 09-14 Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Sổ Tay Trò Chơi
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.Tài Xỉu livestream chiến thuật Roulette hiệu năng web
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.