


Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Trò chơi
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Thể loại






Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.09-15Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Ngôi Nhà Trò Chơi
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.Sâm cao thủ game cao thủ thành thạo game được đề xuất