Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
“Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.”
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.Kho Trò Chơi Miễn Phí
“Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.”
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.Bãi Chơi Ảo
“Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.”
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
“Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.”
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.

Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.

Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Thư Viện Game MiniĐiểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Giải Đố Thư GiãnNhảy hố sâu cần canh đà trước.
Lối Vào Trò ChơiCửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Chơi Ngay ThôiHạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
GithubGhi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
FacebookNhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
TwitterKhông nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Shopify
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. 09-15 Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.