Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
thắng Bầu cuaSố lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. males
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. males
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. males
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Management
24/7 Support
------------
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Management
24/7 Support
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Management
24/7 Support
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Management
24/7 Support
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Trạm Dừng Giải Trí
Sân Chơi Số
654
432
230
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. 09-14 Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Giải Đố Thư Giãn
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.Mậu Binh đổi thưởng cách nhớ vị trí thẻ bài Bầu cua macauclub