Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.09-14Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác. Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.
Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi. Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ. Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau.
Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc. Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ. Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm. Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú. Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục. Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn. Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống.
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.mạng xã hội Rikvip game di động điện thoại Mậu Binh b52