Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
30kmpl
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
5
Speedometer
Analogue
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Available
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Bridgestone
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
3 Years
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. 09-14 Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Phút Giải Lao
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.cuộc thi 789 Club game hai người bóng bàn game Android Samsung