Trang điểm phai màu theo giờ chỉ có ở bản chân thực.
Kính râm gọng to che gần hết khuôn mặt.
Lót nền, tạo khối, hoàn thiện là ba bước cơ bản. Tóc ngắn cần phụ kiện tai rõ nét hơn.
Chi tiết này cân lại phần dưới xòe, nhưng đi cùng váy xòe thì cả bộ trở nên nặng nề ở mọi phía. Bộ đồ phải tránh những màu chọi với tóc, nên tự do phối giảm đi đáng kể so với màu tóc trung tính. Kẻ ngang lại tạo cảm giác ngang rộng hơn, hai kiểu này ảnh hưởng đến tỷ lệ nhân vật khác nhau trong game phối đồ.
Da và denim thuộc nhóm cứng, trộn hai nhóm tạo tương phản mạnh nhưng cần một bên chiếm ưu thế rõ ràng. Ánh sáng trong game ảnh hưởng đến màu hiển thị.
Chấm nhũ ở đầu mắt là mẹo đơn giản nhất để mắt sáng lên, nhưng dùng nhũ trên toàn mí thì lại thành nặng nề. Nhiều chủ đề lặp lại theo chu kỳ, nên bộ đồ đã được chấm cao lần trước thường dùng lại được mà không cần làm từ đầu. Đây là dịp hiếm hoi mà quy tắc ba màu được nới lỏng, vì sự nổi bật chính là tiêu chí được chấm điểm.
Ba bộ trang phục được chấm điểm cao nhất thường lọt vào bảng xếp hạng phối đồ hàng tuần. Quần ống rộng cân bằng với áo bó. Váy xòe dài chạm mắt cá cần giày cao.
Đổi trang phục theo thời tiết hiển thị trong game giúp tránh bị hệ thống đánh giá là không phù hợp. Mày ngang cho cảm giác hiền, mày cong cho cảm giác sắc.