Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Liêng iWinVũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. males
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. males
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. males
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Management
24/7 Support
------------
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Management
24/7 Support
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Management
24/7 Support
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Management
24/7 Support
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Bến Game Việt
Phút Giải Lao
654
432
230
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. 09-14 Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Trạm Dừng Giải Trí
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.game solitaire nhiều bộ trò chơi nối chữ tiếng Việt bang hội game Trung Hoa