|
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. 09-14 Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Góc Giải Trí Nhẹ
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.luật phỏm cơ bản video trải nghiệm thực tế game game xây dựng Đông Nam Á