Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.





Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. 09-14 Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Góc Chơi Cuối Tuần
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.game iWin game Việt rpg game vip 789 Club