Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi..
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất..
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây..
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất..
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. 09-15 Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Xứ Sở Câu Đố
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.