Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
game chơi chung phòng
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. 09-14 Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Lối Vào Trò Chơi
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.trò chơi tháp Hà Nội game miễn phí web game hai người khúc côn cầu