Trò Chơi Tư Duy
Suối Nguồn Giải Trí
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa..
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Suối Nguồn Giải Trí
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. 09-15 Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Trạm Vui Chơi
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.cộng đồng Hitclub cài game Windows game giá cạnh tranh
Phút Giải Lao
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Giải Đố Thư Giãn
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Góc Chơi Cuối Tuần
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.