
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.

Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.

Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. 09-14 Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Trạm Dừng Giải Trí
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.game xếp cốc tiền tệ game phần thưởng lớn Hitclub