game mới
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
game tiên phong
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
mật khẩu game
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. 09-14 Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Kho Câu Đố Hay
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.cuộc thi ZingPlay game được chứng nhận Windows game lái xe tải