


Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. 09-15 Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.game web Lunascape cuộc thi Vinagames game cho học sinh