Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.

Cổng Trò Chơi Sáng Tạo


Kho Trò Chơi Miễn Phí


TOP