game hẹn giờ mỗi nước đi
Loại hồi nhiều máu đòi hỏi đứng yên lâu hơn, nên chọn loại nào phụ thuộc vào việc còn bao nhiêu thời gian an toàn.
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
09-14
Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước.
Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế.
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
09-14
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém.
Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay.
09-14
Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính.
09-14
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu.
Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm.
09-14
Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng.
Đi bộ chậm tắt hẳn âm thanh di chuyển trong phần lớn game bắn súng, chạy nước rút thì ngược lại.
Tư thế nằm ổn định nhất nhưng đổi hướng rất chậm, chỉ hợp khi giữ một hướng ngắm cố định trong thời gian dài.
09-14
Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước.
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu.
09-14
Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính.
09-14
Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng.
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.
09-14
Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng.
Kỹ thuật giữ tâm ngắm ở lối ra quen thuộc thắng phản xạ thuần túy, vì thời gian phản ứng luôn chậm hơn việc chờ sẵn.
Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
09-14
Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn.
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét.
09-14
Chỉ những game bắn tỉa mô phỏng kỹ mới tính yếu tố này, phần lớn game bắn súng thông thường bỏ qua hoàn toàn.
Bị choáng thì nấp ngay.
09-14
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.
Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.
Nấp sau vật cản chắc.
09-14
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới.
Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài.
09-14
Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
09-14
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
09-14
Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn.
Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả.
09-14
Tiếng cửa mở báo có người vừa đi qua.
Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.
09-14
Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh.
Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm.
09-14
Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
09-14