
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
bối cảnh game
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. 09-14 Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Hành Tinh Câu Đố
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.game trẻ em hay nhất tùy chọn người mới game một nút bấm